رونمایی از ایرپاد ۳ در رویداد Unleashed بار دیگر تأیید شد | بیست مارکت

رونمایی از ایرپاد ۳ در رویداد Unleashed بار دیگر تأیید شد | بیست مارکت

شنیده‌ها حاکی از آن است که اپل رویداد Unleashed را با تمرکز بر معارفه کامپیوترهای جدید مک برگزار خواهد کرد؛ اما این احتمال وجود دارد که غول دنیای فناوری از سایر محصولات سخت‌افزری نیز در این رویداد رونمایی کند. در این میان، نسل سوم ایرپاد استاندارد تنها محصولی است که تقریبا بیشتر تحلیلگران بر حضور آن در رویداد دوشنبه پیش رو اتفاق نظر دارند.

دَن ایوز، تحلیلگر ارشد ودبوش در یادداشتی خطاب به سرمایه‌گذاران می‌گوید که ایرپاد ۳ احتمالا در کنار مک‌بوک پرو معرفی خواهد شد. وی با پرداختن به شایعات پیشین، خاطرنشان می‌کند که ایرپاد جدید داری طراحی مشابه ایرپاد پرو با ساقه‌های کوچک‌تر است و ظاهرا اپل در این هدفون به‌منظور کاهش هزینه‌ها از ارائه قابلیت حذف نویز فعال صرف‌نظر کرده.

مقاله‌ی مرتبط:

طبق گزارش‌های قبلی، ایرپادهای جدید احتمالا از SiP (سیستم-در-پکیج) مشابه مدل‌های پرو بهره خواهند گرفت که در آن، تراشه H1 وظیفه پردازش‌های صوتی را برعهده دارد. این تراشه همچنین منجر به بهبود کیفیت بیس صداد می‌شود. بررسی‌های زنجیره تأمین نشان می‌دهد که تولید انبوه ایرپادها مدتی است آغاز شده و همین موضوع، احتمال معرفی آن را در هفته جاری دو چندان می‌کند.

افزون‌براین، در اوایل هفته گذشته یک حساب کاربری در شبکه اجتماعی چینی ویبو معروف به PandaIsBald، ادعا کرد که نسل سوم ایرپاد در رویداد جدید اپل حضور خواهد داشت. در حقیقت، این نخستین به‌روزرسانی ایرپادهای استاندارد، از زمان عرضه نسل دوم ایرپاد در مارس ۲۰۱۹ است. ایرپاد نسل دوم ۱۵۹ دلار با قاب شارژ سیمی و ۱۹۹ دلار با قاب شارژ بی‌سیم قیمت دارد و احتمالا مدل جدید نیز قیمتی در همین بازه خواهد داشت.

برای مطالعه‌ی تمام مقالات مرتبط با ایرپاد به این صفحه مراجعه کنید.

شایعه: پیکربندی پایه مک‌بوک پرو ۲۰۲۱ با ۱۶ گیگابایت رم و ۵۱۲ گیگابایت حافظه داخلی در دسترس خواهد بود | بیست مارکت

شایعه: پیکربندی پایه مک‌بوک پرو ۲۰۲۱ با ۱۶ گیگابایت رم و ۵۱۲ گیگابایت حافظه داخلی در دسترس خواهد بود | بیست مارکت

اپل ساعاتی پیش رسما اعلام کرد که رویداد بعدی خود را در ساعت ۲۱:۳۰ دقیقه ۲۶ مهر ماه برگزار خواهد کرد. پیش‌بینی می‌شود که یکی از محتمل‌ترین محصولات این رویداد نسل بعدی مک‌بوک پرو در ابعاد ۱۴ و ۱۶ اینچی باشد. اکنون افشاگری در توییتر با نام کاربری Dylandkt، جزئیاتی را از پیکربندی نوت‌بوک مذکور به اشتراک گذاشته است که نشان می‌دهد مدل‌های پایه مک‌بوک پرو ۱۴ و ۱۶ اینچی دارای ۱۶ گیگابایت رم و ۵۱۲ گیگابایت فضای ذخیره‌سازی خواهند بود.

افزون‌براین، انتظار می‌رود مدل‌هایای جدید دارای وب‌کم ارتقایافته با پشتیبانی از رزولوشن 1080p باشند و در بطن هر دو مدل تراشه M1X با پردازنده مرکزی ۱۰ هسته‌ای یکسان جای خواهد گرفت. افشاگر یادشده ادعا می‌کند که اپل همراه با محصول یک آداپتور شارژ جدید ارائه می‌دهد که تعجب‌آور نیست؛ زیرا شایعات قبلی از آن حکایت داشتند که مک‌بوک پرو بعدی دارای یک درگاه شارژ مگ‌سیف جدید ایت که به سخت‌افزار جدید شارژ نیاز دارد.

مقاله‌ی مرتبط:

در این گزارش آمده است که مدل‌های مک‌بوک پرو دارای نمایشگرهای مینی ال‌ای‌دی و حاشیه‌های کوچک‌تر بدون لوگوی پایینی هستند که با شنیده‌های پیشین مطابقت دارد و گفته می‌شود فاصله قیمت بین گزینه‌های ۱۴ و ۱۶ اینچی بسیار کمتر از گزینه‌های کنونی ۱۳ و ۱۶ اینچی مک‌بوک پرو است.

امروز در گزارشی از راس یانگ، تحلیلگر نام‌آشنای صنعت نمایشگر، منتشر و در آن ادعا شد که نمایشگر جدید مشابه نمونه به‌کاررفته در آیپد پرو ۱۲٫۹ اینچی از نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز پشتیبانی خواهد کرد. Dylandkt نیز ادعا می‌کند اپل در اوایل سال جاری میلادی نمونه‌های اولیه مک‌بوک با نمایشگر ۱۲۰ هرتزی را آزمایش کرده است؛ اما نمی‌تواند تأیید کند که مک‌بوک پرو بعد به این نوع نمایشگر مجهز خواهد شد یا خیر.

رویداد یادشده دوشنبه، ۲۶ مهرماه ساعت ۲۱:۳۰ دقیقه به وقت تهران پخش خواهد شد. اپل مدتی است به‌دلیل محدودیت‌های ناشی از ویروس کرونا، رویدادهایش را مجازی برگزار می‌کند و گمان می‌رود از قالب مجازی‌اش برای رویداد آتی پیروی کند؛ ازاین‌رو، سخنرانی اصلی ویدئویی از‌پیش‌ضبط‌شده و فیلم‌برداری زیبا از اپل‌پارک و حضور چندین مدیر و مهندس اپل خواهد بود. ما نیز در یست مارکتمانند هر سال این رویداد را لحظه‌به‌لحظه پوشش خواهیم داد.

برای مطالعه‌ی تمام مقالات مرتبط با کامپیوترهای مک به این صفحه مراجعه کنید.

شایعه: اپل در حال کار روی نسل بعدی اپل تی‌وی و کنسول دستی مشابه نینتندو سوییچ است | بیست مارکت

شایعه: اپل در حال کار روی نسل بعدی اپل تی‌وی و کنسول دستی مشابه نینتندو سوییچ است | بیست مارکت

به‌گزارش MacRumors و با استناد به منابع آگاه به سیاست‌های اپل، غول دنیای فناوری قصد دارد نسل بعدی دستگاه پخش محتوایش موسوم به اپل تی‌وی را دستخوش تغییراتی بنیادی کند. براساس گزارش یادشده، اپل تی‌وی بعدی سطح رویی از جنس پلکسی گلاس خواهد داشت که انتظار می‌رود در نسل بعدی مک از این مؤلفه طراحی استفاده شود.

در این گزارش، آمده است که طراحی جدید به‌نوعی یادآور طراحی نسل اول اپل تی‌وی است؛ البته باید به این نکته توجه کرد که iDropNews سابقه خاصی در افشای محصولات اپل ندارد؛ بنابراین، این اطلاعات باید به دید شایعه نگریسته شود. براساس گزارش مذکور، دستگاه پخش محتوای جدید اپل لبه‌هایی تخت مانند محصولات اخیر این شرکت همچون آیپد پرو و آیفون ۱۳ خواهد داشت. این در حالی است که اپل تی‌وی فعلی نیز لبه‌های تخت و گوشه‌های منحنی دارد و این ادعا تا حدودی مبهم به‌‌نظر می‌رسد.

نسل نخست اپل تی‌وی

نخستین نسل اپل تی‌وی که ادعا می‌شود مدل جدید از آن الهام خواهد گرفت

شواهد نشان می‌دهد اپل در حال ساخت دستگاهی ادغام‌شده از اپل تی‌وی و هوم‌پاد است که به دوربین فیس‌تایم (وب‌کم) نیز مجهز خواهد شد. شایعه دیگر در این گزارش مربوط به ساخت کنسول بازی شبیه به نینتندو سوییچ است. قبل از رونمایی اپل تی‌وی ۲۰۲۱، گفته می‌شود کوپرتینویی‌ها در حال ساخت نسخه بسیار قدرتمند این محصول با تمرکز بر قابلیت‌های گیمینگ هستند که می‌تواند بازی‌های AAA را با تنظیمات گرافیکی مناسبی اجرا کند.

مقاله‌ مرتبط:

همچنین، گفته می‌شود که این شرکت کنسولی دستی را به‌زودی رونمایی خواهد کرد و بدین‌منظور در حال مذاکره با تعدادی از استودیوهای معروف بازی‌سازی، ازجمله یوبی‌سافت (Ubisoft)، سازنده عناوین مشهوری همچون اساسینز کرید، فارکرای، واچ داگز و… درباره ساخت بازی برای دستگاه جدیدش است.

شایعات جدید حاکی از آن است که اپل کنسول بازی هیبریدی بسیار قدرتمندی رونمایی خواهد کرد و از هر آنچه مایکروسافت یا سونی در سال ۲۰۲۱ ارائه می‌دهد، عملکردش بهتر خواهد بود! البته این ادعا نیز تا حدودی عجیب به‌نظر می‌رسد؛ چراکه کنسول‌های دستی معمولا با‌‌‌توجه‌‌به ابعاد کوچکشان بسیار ضعیف‌تر از کنسول‌های خانگی هستند. بااین‌حال، درسطح کنسول دستی سخت‌افزار قطعا مشکلی برای اپل ایجاد نمی‌کند؛ زیرا تراشه A15 Bionic و M1 کاملا توانایی اجرای بازی‌های فشرده سه‌بعدی را دارند و چندین برابر از پردازنده بسیار قدیمی نینتندو سوییچ قوی‌تر‌‌‌‌ند.

شایعات قبلی حاکی از آن بودند که کوپرتینویی‌ها مشغول کار روی تراشه‌ جدیدی برای کنسول یادشده هستند که با تمرکز بر قابلیت‌های گیمینگ ساخته خواهد شد و از قابلیت‌های کنسول‌های نسل‌نهمی سونی و ایکس‌باکس همچون ری‌تریسینگ پشتیبانی می‌کند.‌ درحال‌حاضر، آنچه‌ غول دنیای فناوری به آن احتیاج دارد، فروشگاه نرم‌افزاری پر از بازی‌های سطح کنسولی است. قطعا اکنون کاربران می‌توانند بازی‌های عالی را در اپ‌استور پیدا کنند؛ اما بیشتر آن‌ها بازی‌های موبایل هستند و نه بازی‌هایی که بتوانند در رایانه‌های شخصی ویندوز و پلی‌استیشن یا حتی نینتندو سوییچ بیابند.

اگر اپل بخواهد کنسول قابل‌حمل خود را بسازد، ابتدا باید مطمئن شود که بازی‌های جذاب کافی برای فروش دستگاهی خواهد داشت که عمدتا بر این موضوع متمرکز است. سرویس اپل ارکید را می‌توان یک شروع دانست؛ اما هنوز مسیری طولانی برای بهترشدن در پیش دارد. سپتامبر ۲۰۱۹، اپل در‌کنار رونمایی سری آیفون ۱۱ و اپل واچ سری ۵، سرویس بازی‌محور موسوم به اپل آرکید را معرفی کرد. اپل آرکید با حدود ۷۰ عنوان راه‌اندازی شد و تا پایان همان سال، غول دنیای فناوری تعداد عناوین انحصاری‌اش را به ۱۰۰ بازی رساند.

با ارائه سرویس یادشده، کانون توجه اپل بیشتر روی بازی‌های ایندی (Indie Game) و خلاق و کوچکی معطوف شده است که می‌توانند روی آیفون، آیپد، مک و حتی اپل تی‌وی به‌صورت بومی اجرا شوند. جدیدترین اخبار حاکی از آن است که دو سال پس از عرضه این سرویس، تعداد بازی‌هایش به ۲۰۰ عنوان افزایش پیدا کرده است.

برای مطالعه تمام مقالات مرتبط با اپل به این صفحه مراجعه کنید.

دانشمندان سرانجام دریافتند چرا دندان‌های عقل در بزرگسالی ظاهر می‌شوند | بیست مارکت

دانشمندان سرانجام دریافتند چرا دندان‌های عقل در بزرگسالی ظاهر می‌شوند | بیست مارکت

ما انسان‌ها ازنظر رشد و بزرگ‌شدن، به‌آرامی پیش می‌رویم و عجله‌ای نداریم. در میان کپی‌های بزرگ، فقط شامپانزه‌ها بین مراحل مهم رشد چندین سال فاصله می‌اندازند. حتی شامپانزه‌ها نیز هنگامی که ازنظر جنسی به بلوغ کامل می‌رسند، مجموعه کامل دندان‌های خود را دارند؛ اما چند دندان آخر انسان خردمند دیرتر درمی‌آید.

حل معمای این دندان‌های آسیاب بزرگ (دندان‌های مولر) دشوار است؛ در حالی‌که پیدایش آن‌ها نقش مهمی در دنبال‌کردن تغییرات تکاملی ما دارد. باوجوداین، پژوهشگرانی از دانشگاه آریزونا در ایالات متحده فکر می‌کنند ممکن است پاسخ این معما را پیدا کرده باشند. هالسکا گلواکا، نویسنده اصلی مقاله‌ی جدید می‌گوید:

یکی از اسرار توسعه زیستی انسان این است که چگونه تقارن دقیق میان پیدایش دندان‌های آسیاب بزرگ و تاریخچه زندگی اتفاق افتاده است و چگونه تنظیم می‌شود.

گلواکا با کمک گری شوارتز، دیرینه انسان‌شناسی از مؤسسه منشأ انسان دانشگاه آریزونا، نمونه‌هایی از جمجمه‌های مختلف را جمع‌آوری کرد تا روند رشد آن‌ها را مقایسه کند. پژوهشگران با تبدیل استخوان‌ها و دندان‌های ۲۱ گونه از نخستی‌ها به مدل‌های سه‌بعدی، متوجه شدند که زمان‌بندی پیدایش دندان‌های آسیاب بزرگ بالغ ما با تعادل ظریف بیومکانیک در جمجمه‌ی در حال رشد ما ارتباط نزدیکی دارد.

فرم‌های بالغ دندان‌هایی که از آن‌ها برای خُردکردن غذای خود استفاده می‌کنیم، معمولا در سه مرحله (درحدود ۶ و ۱۲ و ۱۸ سالگی) از لثه‌ی ما خارج می‌شوند. نخستی‌های دیگر زودتر دندان‌های مولر خود را به‌دست می‌آورند. با وجود شباهت‌های ما در مراحل رشد، شامپانزه‌ها دندان‌های مولر خود را در سنین ۳ و ۶ و ۱۲ سالگی به‌دست می‌آورند. آخرین دندان‌های مولر بالغ بابون زرد در ۷ سالگی ظاهر می‌شود و میمون رزوس همه را تا ۶ سالگی به‌دست می‌آورد.

یکی از عوامل مهم محدودکننده زمان پیدایش دندان‌ها فضا است. اگر فک به‌اندازه کافی برای مجموعه دندانی فرد بزرگسال بزرگ نباشد، تلاش برای جادادن آن‌ها فایده‌ای ندارد. انسان‌ها فضاهای دهانی زیادی ندارند و دندان‌های عقل نهفته مشکلی بزرگی برای گونه‌ی ما است؛ اما این امر توضیح نمی‌دهد که چرا آن‌ها در زندگی ما خیلی دیر ظاهر می‌شوند یا چرا دندان‌های آخری موجب مشکل می‌شوند.

فقط وجود فضایی خالی برای رشد یک دندان موجب نمی‌شود که ظاهرشدن دندان در آن محل اتفاق خوبی باشد. دندان‌ها به‌تنهایی عمل جویدن را انجام نمی‌دهند. عضلات و استخوان‌های زیادی وجود دارد که از دندان‌ها حمایت می‌کند و موجب فشار کافی می‌شوند که دندان‌ها بتوانند بدون خطر و ایمن غذاهای ما را پاره و خرد کنند. این ایمنی‌ای است که به‌نظر می‌رسد پشت‌صحنه‌ی رشد دندان دیررس ما باشد. شوارتز می‌گوید:

آرواره‌های ما احتمالا به‌علت تاریخچه زندگی کُند ما، به‌آهستگی رشد می‌کنند و در ترکیب با چهره‌های کوچک ما، تأخیری ایجاد می‌شود تا فضایی دردسترس قرار گیرد که ازنظر مکانیکی ایمن باشد و این امر به دیردرآمدن دندان‌های مولر ما منجر می‌شود.

مقاله‌های مرتبط:

دندان‌های مولر عقبی در نخستی‌ها درست درمقابل دو مفصل فکی گیجگاهی قرار دارند که باهم لولایی را بین آرواره و جمجمه تشکیل می‌دهند. این دو محور برخلاف مفاصل دیگر بدن باید در هماهنگی کامل با یکدیگر عمل کنند. آن‌ها باید نیروی مناسبی نیز به یک یا چند نقطه وارد کنند تا عمل جویدن و گازگرفتن ممکن شود.

در بیومکانیک، این فرایند سه‌نقطه‌ای طبق اصول «مدل سطح محدود» کنترل می‌شود. اگر دندانی در نقطه اشتباه قرار گیرد، تحمل نیروهای تولیدشده با این مدل می‌تواند برای آرواره‌ای که به‌اندازه کافی بزرگ نیست، دشوار و عواقب بدی داشته باشد.

برای گونه‌هایی که آرواره‌های بلندتری دارند، زمان لازم تا جمجمه ساختار مناسبی برای دندان‌های نزدیک لولا ایجاد کند، نسبتا کوتاه است. بااین‌حال، انسان‌ها با چهره‌های صاف‌تر این بخت را ندارند و باید منتظر بمانند تا جمجمه آن‌ها به‌حدی رشد کند که نیروی واردشده بر هر مجموعه از دندان‌های مولر بالغ به آرواره درحال رشد آسیبی وارد نکند.

مطالعه جدید نه‌تنها راه جدیدی برای ارزیابی مشکلات دندانی مانند دندان‌های مولر نهفته ارائه می‌دهد؛ بلکه می‌تواند به دیرینه‌شناسان کمک کند تا تکامل فک‌های منحصربه‌فرد ما را در میان اجداد ما بهتر درک کنند. گلواکا گفت:

این مطالعه لنز جدیدی قدرتمندی ارائه می‌دهد که ازطریق آن می‌توان پیوندهای میان رشد دندان و رشد جمجمه و پروفایل‌های بلوغ را بررسی کرد.

این پژوهش در مجله Science Advances منتشر شده است.

مقایسه راندمان ویندوز 10 با ویندوز 11 در بازی‌ها | بیست مارکت

مقایسه راندمان ویندوز 10 با ویندوز 11 در بازی‌ها | بیست مارکت

حتما می‌دانید که مدتی پیش شرکت مایکروسافت رسما عرضه‌ی ویندوز 11 را اعلام کرد و قابلیت‌های آن را برای کاربران برشمرد. ویندوز 11 قرار است علاوه بر امکانات‌ جدیدی که از یک سیستم عامل رایانه‌ای مدرن انتظار داریم، مزیت‌هایی هم در کارکردهای مختلف نسبت به ویندوز 10 داشته باشد. بخشی که مربوط به چندرسانه‌ای‌ها و بازی‌های کامپیوتری می‌شود همان قسمتی است که بررسی بهبود‌ها و تفاوت‌های آن برای ما در این مقاله مورد توجه قرار خواهد گرفت.

مدیر بازاریابی ویندوز، آرون وودمن از مایکروسافت در پستی در سایت شرکت در این خصوص گفته بود که ویندوز 11 بهترین ویندوز برای گیمینگ است و پتانسیل کامل سخت‌افزارِ سیستم شما را با فناوری‌هایی مانند DirectX12 Ultimate ،DirectStorage و Auto HDR در اختیار قرار می‌دهد.

استور جدید ویندوز 11 برای انواع بازی ها و سازگاری با استورهای مختلف

ویندوز 11 همچنین از استور جدید ویندوز با طراحی جدید و برای دانلود و خرید اپلیکیشن‌های مختلف هم برخوردار است که قرار است تجربه‌ی کاربری بهتری را نسبت به استور قدیمی و بعضا غیر قابل تحمل ویندوز ارائه کند و مشکلات قبلی را برطرف کند. اما قابلیت‌های جدید و مزیت‌های ویندوز 11 برای بازی‌ها به طور کلی در موارد زیر برجسته شده است:

  • پشتیبانی از واسط گرافیکی دایرکت ایکس 12 نسخه آلتیمیت برای بازی‌های جدید، بهره‌گیری از قابلیت ray tracing یا رهگیری پرتو و ارائه راندمان بهتر. این قابلیت در آینده در ویندوز 10 هم در دسترس قرار خواهد گرفت.
  • قابلیت دایرکت استورِج برای دسترسی مستقیم زیرسیستم گرافیکی به بخشِ ذخیره‌ساز سخت‌افزار که فقط برای SSD‌-های دارای استاندارد NVMe در دسترس خواهد بود و استریم بافت‌های گرافیکی در بازی‌ها را به سطحِ جدیدی ارتقا خواهد داد. کاهش زمان بارگذاری بازی‌ها و استفاده از بافت‌های متعدد با کیفیت بالاتر، از مزایای استفاده از قابلیت DirectStorage خواهند بود. این فناوری قبلا در کنسول ایکس باکس استفاده شده و با نام Xbox Velocity Architecture شناخته می‌شود که حالا به قلمروی پی‌سی هم راه یافته است.
  • Auto HDR به صورت خودکار قابلیت HDR (مخفف High Dynamic Range) را برای بازی‌هایی که به‌صورت داخلی از این قابلیت پشتیبانی نمی‌کنند فعال خواهد کرد. بازی‌ها برای بهره‌مندی از این قابلیت باید بر اساس دایرکت ایکس 11 یا بالاتر ساخته شده باشند. در نتیجه‌ی اضافه شدن‌ِ اطلاعات HDR به بازی، شاهد طیف وسیع‌تری از گستره‌ی داده‌های روشنایی و رنگ خواهیم بود که به تصاویر شفاف‌تر و زنده‌تر منتهی خواهد شد.

بهبود در اجزای ساختاری سیستم عامل

مایکروسافت می‌گوید بهینه‌سازی را از قلبِ ویندوز آغاز کرده و به همین علت هم برخی وظایف در ویندوز 11 اجرای بهتری دارند. مثلا مدیریت حافظه در ویندوز جدید بهتر کار می‌کند و اولویت‌بندی اپلیکیشن‌ها و پروسه‌های پردازشی مهم بهتر انجام می‌شود. حتی اگر توان اجرای پردازنده به وظیفه‌ی سنگینی اختصاص پیدا کند، باز هم برنامه‌‌ها خواهند توانست به سرعت بارگذاری و اجرا شوند. مدیریت حافظه‌ی بهتر به معنای سرعت بیشتر در بازیابی از حالت Sleep در ویندوز 11 نیز هست.

از نظر توان پردازشی خام نیز ویندوز 11 قرار است بهینه‌تر از ویندوز 10 عمل کند. هدف از این کار هم کاهشِ بار پردازنده و پرهیز از گلوگاه شدن‌ آن تا جای ممکن عنوان شده است. ویندوز 11 جای کمتری را روی ذخیره‌ساز سیستم نیاز دارد و این امکان به کمک افزایش استفاده از فناوری‌های فشرده‌سازی میسر شده است.

با تمام این بهینه‌سازی‌ها آیا شاهد بهبود راندمان در کارهای روزمره و مخصوصا اجرای بازی‌‌ها خواهیم بود. اجازه دهید باهم اطلاعات بدست آمده از اجرای برخی بازی‌ها و بنچمارک‌های سیستمی بر روی ویندوز 10 و ویندوز 11 را بررسی کنیم.

سیستم تست

• پردازنده: Intel Core i7 – 10700K OC to 5.0 GHz

• مادربرد/ حافظه: ASUS Z490-F STRIX/ GSKILL Trident RGB DDR4 3200Mhz 32GB

• کارت گرافیک: ASUS STRIX GeForce RTX 3080 10GB GDDR6X

• سیستم‌ عامل: ویندوز 10 با آخرین آپدیت‌ها (19043.1165-21H1) – ویندوز 11 نسخه 22000.194 (Final RTM Build)

• درایورها: NVIDIA GeForce 471.96 WHQL و AMD Radeon Software Adrenalin Edition 21.8.2 

بنچمارک‌ها

برای مقایسه‌ی دقیق‌تر و بدست آوردن نتایج در شرایط برابر ابتدا آخرین نسخه‌ی ویندوز 10 را روی سخت‌افزار مرجع زومجی نصب کردیم و با آخرین درایورها بروزرسانی کردیم. بازی‌های منتخب را نیز روی ویندوز نصب و بنچمارک‌های منتخب را به ازای هر یک ۳ بار روی سیستم اجرا کردیم تا بازه‌ی خطا در نتایج کمتر باشد. بعد از اتمام ثبت نتایج در ویندوز 10 همین‌کار را مجددا با آخرین نسخه‌ی پیش‌نمایش و بتای ویندوز 11 که نسخه‌ی پایدار و نزدیک به نهایی است تکرار کردیم تا نتایج در شرایطی برابر در هر دو سیستم عامل بدست آیند. نسخه‌ی بتای ویندوز 11 که بعدا در تاریخ ۴ اکتبر ۲۰۲۱ میلادی نیز به عنوان نسخه عمومی منتشر شد، تغییرات چندانی نسبت به نسخه‌ی نهایی یا RTM نخواهد داشت و فقط باگ‌های رابط کاربری در آن برطرف خواهد شد، ولی امکانات جدیدی به آن اضافه نخواهد شد. از این رو این نسخه برای بررسی و مقایسه‌ی راندمان با ویندوز 10 واجد شرایط است. همچنین برای یکسان بودن شرایط اجرا، از همان درایوری که روی ویندوز 10 نصب بوده روی ویندوز 11 نیز برای بنچمارک‌ها استفاده کرده‌ایم. تمام بنچمارک‌های بازی در رزولوشن 2K اجرا شده است.

CPU Profile

نمودار گرافیکی امتیازات بدست آمده از بنچمارک 3DMark CPU Profile در ویندوز ۱۰ در مقایسه با ویندوز ۱۱

این آزمون به‌تازگی به مجموعه تست‌های بسته‌ی نرم‌افزاری 3Dmark اضافه شده و میزان مقیاس‌پذیری پردازنده‌ی مرکزی سیستم را در اجرای تعداد مشخصی از رشته‌های پردازشی از بیشترین تا کمترین مقدار برآورد می‌کند. این امتیاز با امتیاز سخت‌افزار مشابه و میانگین بدست آمده از آنها در پایگاه داده‌ی شرکت سازنده قابل مقایسه و اعتبارسنجی است. در نمودار گرافیکیِ حاصل شده مشاهده می‌کنید که نتایج بدست آمده در دو سیستم عامل بسیار به هم نزدیک هستند و اختلافِ نتایج ناچیز است.

Time Spy

مقایسه راندمان تست Time Spy از 3DMark بین ویندوز ۱۰ و ویندوز ۱۱

تست گرافیکی Time Spy صحنه‌های گرافیکی بسیار سنگین و پرجزئیاتی را تحت دایرکت ایکس 12 اجرا می‌کند تا کارت گرافیکی را در این حالت به چالش بکشد. این آزمون شامل دو بخش، یکی با تمرکز بر روی گرافیک سنگین برای گلوگاه کردن کارت گرافیکی  است و دیگری  بر روی ارسال دستورات ترسیم با تعداد بالا روی CPU تمرکز دارد تا توانایی پردازنده برای تغذیه‌ی کارت گرافیک را به چالش بکشد.

همان‌گونه که در تصاویر می‌بینید  Graphics score در ویندوز 11 با امتیاز ۱۷۹۵۱ تنها ۰.۶ درصد بیشتر از ویندوز 10 بدست آمده و CPU score هم ۰.۳ درصد کمتر شده است. درواقع این تفاوت‌ها را به راحتی می‌توان در بازه‌ی خطای سنجش در نظر گرفت و از آن صرف‌نظر کرد.

Fire Strike

نمودار گرافیکی امتیازات بدست آمده از بنچمارک 3DMark Fire Strike در ویندوز ۱۰ در مقایسه با ویندوز ۱۱

این آزمون برای شبیه‌سازیِ بازی‌های مبتنی بر دایرکت ایکس 11 در نظر گرفته شده و بنابراین روی کارت‌های گرافیکی بسیار قدیمی نیز اجرا می‌شود. همان‌گونه که انتظار داشتیم و طبق الگوی مشاهده شده در آزمون‌های قبلی، راندمان در ویندوز 10 و ویندوز 11 بسیار نزدیک بدست آمده و باز هم در محدوده‌ی خطای سنجش قابل ارزیابی است. هرچند که در اینجا هم مثلِ Time Spy امتیاز بخش گرافیکیِ بنچمارک در ویندوز 11 به میزان ناچیزی بیشتر از ویندوز 10 است، اما امتیاز بخش پردازنده اندکی کمتر است. ما هر کدام از این بنچمارک‌ها را سه بار روی هر ویندوز تکرار کردیم و بین آزمون‌ها هم ۱۰ دقیقه برای خنک شدن قطعات و حفظ شرایط برابر صبر کردیم. در حالتی که حرارت قطعات پس از آزمون‌های متوالی افزایش پیدا کند، فرکانس توربوی قطعه به سطح پایین‌تری کاهش خواهد یافت که باعث نتایج غیرمنتظره و کم‌شدن غیرواقعی امتیازات خواهد شد.

Port Royal

نمودار گرافیکی امتیازات بدست آمده از بنچمارک 3DMark Port Royal در ویندوز ۱۰ در مقایسه با ویندوز ۱۱

آزمون‌های دایرکت ایکس 11 و دایرکت ایکس 12 را مقایسه کردیم و حالا نوبت به آزمون اختصاصی ray tracing و تکنیک رهگیری پرتو می‌رسد. در این‌‌جا تنها یک امتیاز محاسبه می‌شود و آن هم در ویندوز 10 و ویندوز 11 تقریبا یکسان بدست آمده است. در واقع راندمان واحد‌های اختصاصی RT در هسته‌های گرافیکی تراشه‌ی آمپر آنچنان بالا نیست که منجر به پردازش‌های فوق تصور و اختلاف در نتایج بدست آمده، حتی به مقدار ناچیز در هر بار اجرا شود.

F1 2021

نمودار گرافیکی امتیازات بدست آمده از بنچمارک F1 2021 در ویندوز ۱۰ در مقایسه با ویندوز ۱۱

بازی F1 2021 از آخرین بهبود‌های موتور گرافیکی Ego ساخته‌ی شرکت کدمسترز به‌علاوه‌ی افزونه‌های ray tracing و DLSS استفاده می‌کند و بنچمارک داخلی برای مقایسه و ارزیابی تنظیمات گرافیکی دارد. در این بازی بیشینه‌ی نرخ فریم ثبت شده در طول بنچمارک در ویندوز 10 برابر با ۸۰ فریم در ثانیه است، در حالی که در ویندوز 11 این عدد به ۷۵ فریم در ثانیه در ماکزیمم مقدارِ خود رسیده است. اما میانگینِ نرخ فریمِ اجرای بازی در هر دو ویندوز بسیار نزدیک است و به بیان دیگر تفاوت تنها یک فریم محاسبه شده است. از لحاظ frame time هم در ویندوز 11 هیچ مشکلی وجود نداشت و کیفیت اجرای بازی مانند ویندوز 10 بی‌نقص بود.

AC Odyssey

مقایسه راندمان بازی Assassins Creed Odyssey بین ویندوز ۱۰ و ویندوز ۱۱

سری بازی‌های اسسین از این بازی به بعد به موتور گرافیکیِ DirectX 12 ارتقا یافت و مثل گذشته بار پردازشی زیادی به سیستم‌های گیمینگ تحمیل می‌کرد. در اینجا نحوه‌ی اجرای بازی روی ویندوز 11 به میزان بسیار اندکی بهتر از ویندوز 10 بود که می‌توان آن را یا به حساب بهینه بودن زیرسیستم گرافیکی ویندوز 11 و یا استفاده‌ی بهتر از توان پردازنده با زمان‌بندی بهترِ رشته‌های پردازشی گذاشت. در هر حال بنچمارک داخلی این سری بازی‌های یوبی‌سافت به دقتِ بازی‌های دیگر نیست و نمی‌توان روی ۲ فریم اختلاف بدست آمده در میانگین‌ نرخ فریم بین دو ویندوز حساب ویژه‌ای باز کرد و نتیجه‌ی قطعی گرفت.

Shadow of the Tomb raider

نمودار گرافیکی امتیازات بدست آمده از بنچمارک Shadows of the Tomb Raider در ویندوز ۱۰ در مقایسه با ویندوز ۱۱

اما بنچمارک داخلی بازی Shadow of the Tomb raider پیشرفته‌تر از بنچمارک قبلی است و جزئیات بیشتری هم در اختیار کاربر قرار می‌دهد. در این بازی میانگین نرخ فریم بدست آمده در ویندوز 11 به میزان ۲ فریم کمتر از ویندوز 10 ارزیابی شده و بیشنه‌ی فریم هم کاهش داشته است. در این نرخ فریم تفاوت تنها ۳ درصد است که در بازی قابل تشخیص نیست، اما در بنچمارک قابل تکرار است.

Red Dead Redemption 2

مقایسه راندمان بازی Red Dead Redemption 2 بین ویندوز ۱۰ و ویندوز ۱۱

بنچمارک داخلی عنوانِ معروف و باکیفیتِ Red Dead Redemption 2 هم معتبر و پردقت است و در این موتور گرافیکی ساخته‌ی راکستار هم توانسته‌ایم امتیازات بسیار نزدیکی در اجرا روی ویندوز 10 و ویندوز 11 بدست آوریم که قابل اغماض است.

Horizon Zero Dawn

مقایسه راندمان بازی Horizon Zero Dawn بین ویندوز ۱۰ و ویندوز ۱۱

در این بازی با موتور گرافیکیِ Decima هم طبق روال آزمون‌های قبلی امتیازاتِ مشابهی بدست آمد و میزان توانِ CPU و GPU در هر دو سیستم عاملِ موردِ آزمایش، تقریبا یکسان ارزیابی شد. در این بنچمارک تمامیِ امتیازات کسب شده در ویندوز 11 از نظر آماری رقم بالاتری بود، اما در این مقیاس و با این اختلافِ کم نشان ‌دهنده‌ی برتری یا تجربه‌ی بهترِ اجرای بازی در ویندوز 11 نیست.

Far Cry New Dawn

مقایسه راندمان بازی Far Cry New Dawn بین ویندوز ۱۰ و ویندوز ۱۱

برای تکمیل شدنِ بنچمارک‌های خود از موتور گرافیکی بازی‌های سری فارکرای غافل نشدیم و Far Cry New Dawn را به عنوان آخرین بازی قبل از عرضه‌ی Far Cry 6 کاندیدِ بررسی کردیم. همان‌گونه که می‌بینید کیفیت اجرای بنچمارک داخلی بازی بین دو ویندوز تفاوتی ندارد و ارقام بدست آمده در کمینه، بیشینه و میانگینِ نرخ فریم بازی در هر دو ویندوز با تفاوتی ناچیز نوسان دارند.

جمع‌بندی

برای بررسی راندمان بازی‌ها سعی کردیم طیف متنوعی از بازی‌های مختلف با موتورهای گرافیکی متفاوت و رایج را انتخاب کنیم تا نتایج بدست آمده بازه‌ی وسیع‌تری از بازی‌ها را پوشش دهد و جامع‌تر باشد. نوع آزمون‌ها را هم از API-های دایرکت ایکس 11، دایرکت ایکس 12 و DXR برای Ray Tracing گزینش کردیم و اجرای بنچمارک‌ها را هم با فاصله تکرار کردیم تا نتایج دقت بالاتری داشته باشند.

همان‌گونه که در طی بررسی دیدید مشخص شد که در شرایط حاضر و بازی‌های فعلی در مجموع تفاوت راندمان در بازی‌ها بین ویندوز 10 و ویندوز 11 قابل تشخیص نیست و اکثرا آنقدر ناچیز است که معمولا در بازه‌ی خطا قرار داده می‌شود. بنابراین کاربرانی که سیستم عامل پی‌سی گیمینگ خود را به ویندوز 11 ارتقا دهند از بابت راندمان چیزی را از دست نمی‌دهند و همان تجربه‌ای را خواهند داشت که در ویندوز 10 دیده بودند.

در نظر داشته باشید که سخت‌افزار مرجع زومجی برای تست‌ سنجش راندمان از زمره محصولات رده بالا و حرفه‌ای گیمینگ محسوب می‌شود و در نتیجه از بدترین سناریوهای ممکن برای ارزیابی اختلاف راندمان ناشی از سیستم عامل در بازی‌ها است، چرا که نیاز به پردازش‌های سنگین دارد و نرخ فریم‌های خروجی ارقام بالایی هستند. سخت‌افزارهای رده متوسط و رده پایین احتمالا همین اختلاف راندمان ناچیز را هم با ارتقا به ویندوز 11 در بازی‌ها مشاهده نخواهند کرد که البته بستگی به ترکیب سخت‌افزاری و بهینه بودن یا نبودن درایورهای مختلف نیز دارد.

درهرحال عمده مزیت ویندوز 11 برای گیمرها، بهره‌گیری از فناوری‌هایی مدرن مثل DirectStorage برای محیط‌های گرافیکی متنوع‌تر بدون نیاز به صفحات لودینگ خواهد بود و Auto HDR هم در بازی‌های فعلی و قدیمی برای نمایشگرهای مجهز به این فناوری امکان رایگانی را با کیفیت متوسط به ارمغان خواهد آورد.

در واقع هدف اصلی ویندوز 11 پشتیبانی از سخت‌افزارهای جدید و مخصوصا پردازنده‌های هایبریدیِ نسل بعدی مثل Alder Lake از اینتل بوده که به بازطراحی قسمت‌های مختلف سیستم عامل از جمله مدیریت حافظه، زمان‌بند پردازش‌های پردازنده (process scheduler) و Windows Storage Stack برای خواندن و نوشتن از ذخیره‌ساز منجر شده و در نتیجه امکان بهینه‌سازی‌های جدیدتر و بهبود‌های نرم‌افزاری در این بخش‌ها را در آینده میسر کرده است. باید منتظر بود و دید که این تغییرات در آینده تا چه اندازه به پیشرفت بازی‌های پی‌سی و بهبود راندمان منجر خواهند شد.

مقاله جدیدی ادعا می‌کند امکان فتوسنتز در ابرهای سیاره زهره وجود دارد | بیست مارکت

مقاله جدیدی ادعا می‌کند امکان فتوسنتز در ابرهای سیاره زهره وجود دارد | بیست مارکت

تشخیص احتمالی گاز فسفین در اتمسفر سیاره زهره این سؤال را در ذهن برخی دانشمندان ایجاد کرد که آیا این گاز ممکن است منشا زیستی داشته باشد؟ اما با توجه به تعریفی که از حیات داریم، سیاره زهره بسیار غیرقابل زیست به‌نظر می‌رسد و طرح این پرسش عجیب و بحث‌برانگیز بود. اما دانشمندان اکنون نتیجه‌گیری کرده‌اند که این سیاره جهنمی می‌تواند واقعا زیست‌پذیر باشد؛ البته در بالای ابرها و بالاتر از سطح سوزان آن.

میزان تابش خورشید در ارتفاع‌های خاص سیاره زهره با تابش خورشید روی زمین قابل مقایسه است، یعنی میکروب‌های فتوسنتزکننده معلق در هوا احتمالا می‌توانند در آن ارتفاعات زنده بمانند. علاوه‌بر‌این، لایه ابر ضخیم قدری محافظت دربرابر تابش‌های مضر فرابنفش ایجاد می‌کند و این امکان وجود دارد که اسیدیته آن ابرها کمتر از پیش‌بینی‌ها و در محدوده‌ی قابل‌قبولی برای حیات باشد. پژوهشگران در مقاله‌ی خود نوشتند:

در مجموع، این ملاحظات فتوفیزیکی و شیمیایی از احتمال فوتوتروفی (فرایندی که طی آن ارگانیسم انرژی خورشید را جذب کرده و آن را به انرژی شیمیایی تبدیل می‌کند) در ابرهای سیاره زهره حمایت می‌کند.

ازنظر زیست‌پذیری، سیاره زهره محیط بسیار بعیدی به‌نظر می‌رسد. شرایط روی سطح آن واقعا جهنمی است. این سیاره به‌طور کامل توسط اتمسفر ضخیمی فراگرفته شده است که تقریبا به‌کلی از کربن‌دی‌اکسید تشکیل شده است و ۶۰ برابر سریع‌تر از خود سیاه در گردش است و بادهای شدیدی ایجاد می‌کند. آسمان این سیاره پر از ابرهای غلیظ اسید سولفوریک است و فشار اتمسفر آن در ارتفاع صفر تقریبا ۱۰۰ برابر فشار اتمسفر زمین در این ارتفاع است. علاوه‌بر‌این، دمای سطحی سیاره بسیار بالا و به‌طور متوسط ۴۷۱ درجه سانتیگراد است.

مقاله‌های مرتبط:

بنابراین، وقتی اخترشناسان سال گذشته اعلام کردند که گاز فسفین را در اتمسفر سیاره زهره کشف کرده‌اند، جنجالی به پا شد. علت آن است که یکی از توضیحات احتمالی برای وجود این گاز، حضور میکروارگانیسم‌ها است.

فسفین را می‌توان روی زمین در محیط‌هایی مانند اکوسیستم‌های دارای اکسیژن پایین یا بی‌هوازی یافت. این گاز همچنین در مرداب‌ها و لجن‌ها یافت می‌شود که در آنجا میکروب‌های بی‌هوازی زندگی می‌کنند. فسفین همچنین در روده‌ها یافت می‌شود. به‌نوعی، میکروارگانیسم‌های بی‌هوازی فسفین تولید می‌کنند و ابرهای سیاره زهره نیز بی‌هوازی هستند.

البته منشا بیولوژیکی تنها توضیح ممکن نیست (منشا آتشفشانی نیز امکان دارد)، اما به‌منظور ارزیابی امکان‌سنجی منشا زیستی گاز مذکور، تجزیه‌و‌تحلیل مناسبی از زیست‌پذیری سیاره زهره بیهوده نخواهد بود. بنابراین، گروهی از دانشمندان به سرپرستی راکش موگول از دانشگاه ایالتی پلی‌تکنیک کالیفرنیا تصمیم گرفتند چنین تجزیه‌و‌تحلیلی را انجام دهند. آن‌ها در ابتدا مقدار نور خورشیدی را که می‌توانست به ابرهای سیاره زهره نفوذ کند، تعیین کردند.

داده‌هایی از مأموریت سیاره زهره روسیه موجود بود که مربوط به سال‌های ۱۹۷۶ تا ۱۹۸۳ است. البته هیچ‌یک از کاوشگرهای آن‌ها نتوانست برای مدت طولانی روی سطح سیاره دوام بیاورد، اما اندازه‌گیری‌هایی را که در جریان فرود از ابرها گرفته بودند، به زمین ارسال کردند.

پژوهشگران براساس این موارد و اندازه‌گیری‌های پیشین، توانستند میزان نور درون ابرها را محاسبه کنند و تعیین کنند تابش‌هایی که به ابرهای میانی و تحتانی سیاره زهره می‌رسد، شبیه سطوحی است که در سطح زمین وجود دارد که در آن حیات فتوسنتزی فراوان است.

اما سطح نور به‌تنهایی کافی نیست. مطالعه‌ای اوایل سال جاری نشان داد که در ابرهای سیاره زهره فعالیت آبی کافی وجود ندارد که از حیات (به شکلی که ما می‌شناسیم) حمایت کند. اما اگر ترکیب ابرهای زهره آن‌طور که فکر می‌کنیم، نباشد، وضعیت فرق خواهد کرد.

طبق برآوردهای کنونی، غلظت اسید سولفوریک در ابرهای میانی ۷۵ درصد و در ابرهای تحتانی ۹۸ درصد است. موگول و گروهش داده‌های سیاره زهره را دوباره بررسی کردند و مشخص کردند که آثاری که نشانگر وجود اسید سولفوریک است، درواقع ممکن است همچنین ناشی از اشکال خنثی اسید سولفوریک مانند آمونیوم بی‌سولفات باشد. اگر این طور باشد، ممکن است نسبت‌به برآوردهای پیشین، فعالیت آبی بیشتر (و اسیدیته بسیار کمتری) در ابرهای سیاره زهره وجود داشته باشد.

البته مطالعه جدید زیست‌پذیری سیاره زهره را تأیید نمی‌کند اما نشان می‌دهد چنین موضوعی امکان دارد که به نوبه‌ی خود راه‌ را برای پژوهش‌های آینده ازجمله تجزیه‌و‌تحلیل جامع‌تری از اتمسفر سیاره زهره برای تعیین زیست‌پذیری آن می‌گشاید. موگول گفت:

مطالعه‌ی ما حمایت ملموسی برای احتمال فوتوتروفی و/یا شیمیوتروفی توسط میکروارگانیسم‌های موجود در ابرهای سیاره زهره ارائه می‌دهد. سطوح اسیدیته و فعالیت آبی به‌طور بالقوه در محدوده قابل‌قبولی برای رشد میکروارگانیسم‌ها قرار دارد. همچنین، تابش‌های فرابنفش نیز محدود می‌شود و این امر نشان می‌دهد ابرهای زهره ممکن است برای حیات مناسب باشند. ما بر این باوریم که ابرهای زهره، مانند مأموریت‌هایی که اکنون برای مریخ یا اروپا (قمر مشتری) طراحی شده است، هدفی عالی برای مأموریت‌های تشخیص حیات یا زیست‌پذیری خواهد بود.

این پژوهش در مجله‌ی Astrobiology منتشر شد.

ماه در آینده‌ای دور زمین را تنها خواهد گذاشت | بیست مارکت

ماه در آینده‌ای دور زمین را تنها خواهد گذاشت | بیست مارکت

ماه در حال دورشدن از زمین است. تنها قمر زمین هر سال به‌اندازه‌ی تقریبا ۳/۸ سانتی‌متر از زمین دور می‌شود. هیچ راهی برای توقف این روند وجود ندارد و نمی‌توان زمان را به‌عقب برگرداند. هر کاری انجام دهیم، نیروهای گرانش نامرئی و یکپارچه هستند که ماه را از زمین دور می‌کنند و در چندمیلیون سال آینده، باید با ماه وداع کنیم.

درحدود ۴/۵ میلیارد سال پیش، ماه به‌شکل توده‌ای از سنگ‌ریزه‌ها در اطراف زمین شناور بود. در آن زمان، ماه به زمین ده برابر نزدیک‌تر از فاصله‌ی کنونی بود. به‌عقیده‌ی دانشمندان سنگ‌ها ماه حاصل برخورد زمین و جرم اسرارآمیزی در ابعاد مریخ بودند. به‌دلیل این برخورد کیهانی ماه به‌شکل توده‌ای گداخته و داغ و قرمز در آسمان شب می‌درخشید. سپس، با سرعت تقریبی ۲۰ سانتی‌متر در سال از زمین دور شد.

به‌همین‌ترتیب، ماه به دورشدن از زمین ادامه داد. جاذبه‌ی قمرها با وجود کوچک‌بودن می‌تواند بر سیاره‌های میزبانشان تأثیر بگذارد و باعث اندک برآمدگی آن‌ها به‌سمت بیرون شود. در سیاره‌ای اقیانوسی مثل زمین، این اثر به‌شکل جزرومد نمایش داده می‌شود. ماه باعث کشش اقیانوس‌ها می‌شود؛ اما به‌مرور حرکت ماه در مدار خود افزایش می‌یابد. جیمز اودونوگ، دانشمند سیاره‌ای JAXA، سازمان فضایی ژاپن می‌گوید:

اگر سرعت خود را هنگام چرخش در مدار زمین افزایش دهید، می‌توانید با موفقیت بیشتری از جاذبه‌ی زمین بگریزید.

دانشمندان این پدیده را عقب‌نشینی قمری می‌نامند؛ عبارتی جذاب که می‌توان آن را راه فراری برای ماه دانست. آن‌ها این عقب‌نشینی را با تابش پرتوهای لیزر به آینه‌هایی که فضانوردان آپولو در ماه قرار داده بودند، اندازه‌گیری کردند و با این داده‌ها و منابع دیگر به اندازه‌گیری حرکت‌های قبلی پرداختند. سرعت عقب‌نشینی ماه در طول سال‌های گذشته تغییر کرده و نوسان‌هایی متقارن با رویدادهای درخورتوجه مثل بمباران‌های شهاب‌سنگی ماه و تغییرات عصر یخبندان زمین رخ داده است.

عقب‌نشینی پیوسته تأثیری فراتر از جزرومد بر زمین خواهد گذاشت. نیروهایی که ماه را از ماه دور می‌کنند، باعث آهسته‌‌شدن چرخش زمین و افزایش طول روزها می‌شوند. در ابتدا که ماه به زمین نزدیک‌تر بود، زمین با سرعت بیشتری به دور خود می‌چرخید و یک روز زمینی، تنها معادل چهار ساعت بود. براساس سرعت فعلی عقب‌نشینی قمری، یک قرن طول می‌کشد تا دو میلی‌‌ثانیه به روز زمینی اضافه شود.

مقاله‌های مرتبط:

به‌دلایل علمی، انتظار می‌رود ماه برای همیشه به دورشدن از زمین ادامه دهد و برخلاف فیلم اکشن Moonfall، با ما برخورد نخواهد کرد. درحدود ۶۰۰ میلیون سال آینده، ماه به‌اندازه‌ای از زمین دور می‌شود که انسان‌ یکی از پدیده‌های سماوی را از دست خواهد داد: ماه‌گرفتگی. دیگر ماهی در کار نخواهد بود تا جلو نور خورشید را مسدود کند و سایه‌اش را روی زمین بیندازد؛ اما ماه بازهم به زمین وابسته خواهد بود و این‌بار چشم‌اندازی متفاوت و داغ‌تر از زمین را نظاره می‌کند.

در آن زمان، آب اقیانوس‌ها شروع به تبخیر می‌کنند. البته در فاصله‌ی چندمیلیارد سال آینده هم خورشید کاملا ماه و زمین را از مدار خارج می‌کند. خورشید با رسیدن به پایان سوخت خود، منبسط و متورم می‌شود و سیاره‌های داخلی منظومه‌ی شمسی را خواهد بلعید.

آیا توانایی ویروس کرونا در انتقال از راه هوا درحال افزایش است؟ | بیست مارکت

آیا توانایی ویروس کرونا در انتقال از راه هوا درحال افزایش است؟ | بیست مارکت

گونه‌های جدیدتر ویروس کرونا مانند گونه آلفا و دلتا بسیار مسری هستند و درمقایسه‌با ویروس اولیه تعداد بسیار بیشتری از افراد را آلوده می‌کنند. دو مطالعه جدید نشان می‌دهند ویروس در مسیری در حال تکامل است که به‌طور کارآمدتری ار راه هوا منتقل شود.

سال گذشته، پی‌بردن به این موضوع که ویروس کرونا در فضاهای بسته ازطریق هوا منتقل می‌‌شود، تلاش برای مهار دنیاگیری را متحول کرد و موجب بحث‌های داغی درباره ماسک‌ها و فاصله‌‌گیری اجتماعی و تهویه در فضاهای عمومی شد.

اکنون بیشتر پژوهشگران دراین‌باره توافق دارند که ویروس کرونا عمدتا ازطریق قطرات بزرگی منتقل می‌شود که سریعا روی سطوح می‌نشینند و نیز ازطریق ذرات کوچک‌تری که هواپخش نامیده می‌شوند و می‌توانند در مسافت‌های بیشتری در فضاهای بسته جا‌به‌جا شوند و مستقیما وارد ریه شوند.

مطالعات جدید دیدگاه یادشده را به‌طور اساسی تغییر نمی‌دهند؛ اما یافته‌ها سیگنالی برای لزوم استفاده از ماسک‌های بهتر در برخی شرایط است و نشان می‌دهد ویروس در مسیرهایی در حال تغییر است که آن را ترسناک‌تر می‌کند. وینسنت مونستر، ویروس‌شناسی در مؤسسه ملی آلرژی و بیماری‌های عفونی و هدایت‌کننده یکی از مطالعات جدید، به این موضوع اشاره کرد که چنین تغییری موضوع عجیبی نیست. وی گفت:

این مانند تغییری در ویروس برای انتقال کارآمدتر و چیزی است که آن را پیش‌بینی می‌کردیم و اکنون می‌بینیم که در حال اتفاق‌افتادن است.

گروه دکتر مونستر نشان داد که هواپخش‌های کوچک درمقایسه‌با قطرات بزرگ‌تر مسافت‌های طولانی‌تری طی می‌کنند و احتمال اینکه گونه آلفا ازطریق انتقال هواپخش موجب عفونت‌های جدید شود، بیشتر است.

مطالعه دوم نشان داد افراد آلوده به گونه آلفا درمقایسه‌با افرادی که به گونه‌های قدیمی‌تر آلوده بودند، حدود ۴۳ برابر ویروس بیشتری همراه هواپخش‌ها بازدم می‌کردند.

این مطالعات گونه آلفا را با ویروس اولیه یا گونه‌های قدیمی دیگر مقایسه می‌کنند؛ اما نتایج ممکن است توضیح دهد که چرا گونه دلتا بسیار مسری و چرا جایگزین نسخه‌های دیگر ویروس شده است. لینسی مار، متخصص ویروس‌های هوابرد در ویرجینیا تِک گفت:

این نتایج نشان می‌دهد ویروس در مسیری در حال تکامل است که ازنظر انتقال ازطریق هوا کارآمدتر شود. تعجب نمی‌کنم اگر درباره دلتا، این قابلیت حتی بیشتر شده باشد.

مقاله‌های مرتبط:

انتقال‌پذیری بسیار زیاد این گونه‌ها ممکن است نتیجه چندین عامل باشد. ممکن است علت آن باشد که برای ایجاد عفونت به مقادیر کمتری از ویروس نیاز است یا گونه‌های جدید با سرعت بیشتری تکثیر می‌شوند یا مقدار بیشتری ذره ویروسی درون هواپخش‌ها بازدم می‌شود یا هر سه مورد.

طبق شواهد موجود، انتقال‌پذیری گونه آلفا دو برابر ویروس اولیه است و گونه دلتا جهش‌هایی دارد که مسری‌بودن آن را حتی بیشتر از این افزایش می‌دهد. به‌گفته کارشناسان، در شرایطی که ویروس همچنان در حال تغییر است، احتمال دارد گونه‌های جدیدتری ظاهر شوند که قابلیت انتقال بیشتری داشته باشند.

ابزارهای موجود می‌توانند انتشار ویروس را به‌خوبی متوقف کنند. براساس مطالعه‌ای که ماه جاری در مجله Clinical Infectious Diseases منتشر شد، حتی ماسک‌های پارچه‌ای و ماسک‌های جراحی که کاملا روی صورت قرار نمی‌گیرند، حدودی نیمی از هواپخش‌های حاوی ویروس را مهار می‌کنند. با‌این‌حال، دون میلتون، متخصص هواپخش‌ها در دانشگاه مریلند و هدایت‌کننده پژوهش‌، گفت حداقل در برخی از فضاهای شلوغ، ممکن است بهتر باشد مردم از ماسک‌هایی استفاده کنند که محافظت بیشتری فراهم می‌کنند. او گفت:

با‌‌توجه‌‌به اینکه به‌نظر می‌رسد ویروس به‌سمتی تکامل پیدا می‌کند که بهتر هواپخش تولید کند، به مهار بهتر و محافظت شخصی بیشتر نیاز داریم. توصیه ما این است مردم از ماسک‌هایی استفاده کنند که چسبان‌تر باشند.

گروه میلتون برای مقایسه نحوه انتشار گونه‌های مختلف ازطریق هوا از شرکت‌کنندگان دچار عفونت‌های خفیف یا بدون علامت خواستند تا الفبا یا شعری ساده را بخوانند. افراد آلوده به گونه آلفا مقادیر بیشتری از ویروس در بینی و گلوی خود داشتند که بسیار بیشتر از ویروس موجود درون بینی و گلوی افرادی بود که به ویروس اولیه آلوده بودند. بااین‌حال حتی پس از درنظر‌گرفتن تأثیر این تفاوت، افرادی که به گونه آلفا آلوده بودند، حدود ۱۸ برابر ویروس بیشتری درون کوچک‌ترین هواپخش‌ها منتشر می‌کردند.

البته پژوهشگران مطالعه مذکور فقط ۴ فرد آلوده به آلفا و ۴۵ فرد آلوده به گونه‌های قدیمی‌تر را بررسی کردند. سیما لاکداوالا، متخصص ویروس‌های تنفسی در دانشگاه پیتسبورگ، گفت این موضوع می‌تواند موجب انحراف تفاوت‌های مشاهده‌شده بین گونه‌ها شود.

افراد آلوده می‌توانند ویروس را به تعداد افراد زیادی منتقل کنند یا اصلا آن را به کسی منتقل نکنند. میزان دفع ویروس به‌وسیله آن‌ها ممکن است به این موضوع بستگی داشته باشد که ویروس در کدام بخش از مجرای تنفسی در حال تکثیر است و ماهیت مخاط درون محیط آن چگونه است و ویروس کرونا همراه چه میکروب‌های دیگری ممکن است جابه‌جا شود.

دکتر لاکداوالا گفت: «هنوز نمی‌دانیم چرا برخی افراد اَبَرناقل هستند و دیگران نه. ناهمگونی‌های زیادی بین افراد وجود دارد». او افزود داده‌های حاصل از مطالعات بزرگ‌تر قانع‌کننده‌تر خواهد بود؛ اما این مطالعات با‌هم نشان می‌دهند که افزایش انتقال ازطریق هواپخش‌ها حداقل تا حدودی به مسری‌بودن این گونه کمک می‌کند.

ویروس کرونا از راه هوا منتشر می شود

مطالعه جدیدی نشان داد افراد آلوده به گونه دلتا درمقایسه‌با افرادی که به گونه‌های قدیمی‌تر آلوده بودند، ۴۳ برابر ویروس بیشتری ازطریق بازدم در هواپخش‌ها منتشر می‌کردند

در مطالعه دکتر مونستر انسان‌ها شرکت نکردند و مطالعه روی همستر سوری انجام شد. استفاده از این حیوانات به پژوهشگران اجازه داد تا شرایط محیطی را به‌خوبی کنترل و فقط روی حرکت هواپخش‌ها تمرکز کنند. پژوهشگران جفت‌های همستر را با کانال‌هایی با طول‌های مختلف از هم جدا کردند که بدون تماس فیزیکی امکان جریان هوا را مهیا می‌کرد. آن‌ها بررسی کردند که چگونه گونه‌های مختلف ویروس از همسترهای آلوده به همسترهای غیرآلوده انتقال پیدا می‌کرد.

وقتی قفس‌ها بیش از دو متر از هم فاصله داشتند، فقط کوچک‌ترین هواپخش‌ها (ذرات ریزتر از پنج میکرون) همسترهای غیرآلوده را آلوده می‌کرد. طبق انتظار، گونه آلفا در آلوده‌کردن همسترهای غیرآلوده عملکرد بهتری داشت. نتایج این مطالعه در وب‌سایت مقالات پیش‌چاپ bioRxiv منتشر شد. پژوهشگران اکنون در حال آزمایش گونه دلتا هستند و انتظار دارند که تأیید شود کارایی آن از نظر انتقال بیشتر است.

به‌گفته کارشناسان، یافته‌های جدید بر اهمیت استفاده از ماسک برای افراد واکسینه‌شده، خصوصا در فضاهای شلوغ تأکید می‌کند. اگرچه افراد دچار عفونت‌های پس از واکسیناسیون درمقایسه‌با افراد واکسینه‌نشده با احتمال بسیار کمتری ویروس را منتشر می‌کنند، مسری‌بودن این گونه‌ها موجب افزایش این احتمال می‌شود. دکتر مونستر گفت:

در‌حالی‌که میلیاردها نفر در سراسر جهان واکسینه شده و میلیاردها نفر هنوز واکسن را واکسینه نشده‌اند، ویروس ممکن است به شیوه‌های غیرمنتظره‌ای تغییر کند. برای مثال، ممکن است فشارهای تکاملی دیگری ایجاد شود که مسیر تکاملی ویروس را تحت‌تأثیر قرار دهد.

ساخت نخستین فیلم بلند داستانی در فضا؛ دستاورد پیشگامانه جدید روسیه | بیست مارکت

ساخت نخستین فیلم بلند داستانی در فضا؛ دستاورد پیشگامانه جدید روسیه | بیست مارکت

نخستین ماهواره در فضا، نخستین سگ، نخستین مرد و نخستین زن و اکنون اگر همه‌چیز به‌خوبی پیش برود، افتخار نخستین فیلم ساخته‌شده در فضا نیز از آن روسیه خواهد شد.

روز پنجشنبه، کمیسیونی از متخصصان پزشکی و ایمنی در مسکو، برنامه پرتاب یک کارگردان و بازیگر زن در ماه جاری برای ضبط نخستین فیلم داستانی کامل در فضا را تأیید و با این اقدام، روسیه را یک گام به ثبت رکوردی دیگر نزدیک‌تر کرد.

فیلمی که روس‌ها قرار است در فضا بسازند، «چالش» نام دارد و داستان پزشکی را روایت می‌کند که در فرصتی کوتاه به ایستگاه فضایی بین‌المللی پرتاب می‌شود تا جان یک کیهان‌نورد را نجات دهد. اگر این اثر سینمایی طبق برنامه ماه آینده فیلم‌برداری شود، صنعت فیلمسازی روسیه، هالیوود را در مدار نزدیک زمین شکست خواهد داد.

ناسا سال گذشته از برنامه‌اش برای ساخت فیلم در فضا با حضور تام کروز خبر داد. سپس روسکاسموس، سازمان فضایی روسیه نیز اعلام کرد که به‌دنبال ساخت فیلم در مدار نزدیک زمین است.

در کنفرانس خبری در مسکو پیش از عزیمت برای پرتاب، بازیگر زن و کارگردان روس و بدل‌هایشان (هر دو نقش بازیگر پشتیبان دارند تا مبادا مشکل سلامتی در واپسین ثانیه برنامه را از مسیر خارج کند) با اشتیاق درباره پیشتازی جدید در صنعت سرگرمی صحبت کردند. آن‌ها گفتند امید دارند بی‌وزنی را به شیوه‌ای که پیش‌تر هرگز در فیلم‌های داستانی سابقه نداشت، به تصویر بکشند و حس شناوربودن آزادانه و دیدن زمین از آسمان را با بازیگر زنی حرفه‌ای نشان دهند.

یولیا پرسیلد، زنی که قرار است به نخستین بازیگر در فضا تبدیل شود، درباره تمریناتش در پروازهای شبیه‌ساز محیط ریزگرانش گفت «برای دو ثانیه اول ترسناک و پس از آن زیبا است.» خانم پرسیلد و کلیم شیپنکو، کارگردان خدمه اصلی، قصد دارند سوار بر کپسول سایوز به‌مدت ۱۰ روز به بخش روسی ایستگاه فضایی بین‌المللی سفر کنند. معلوم نیست ناسا چه زمانی می‌خواهد پروژه فیلم فضایی‌اش را آغاز کند؛ اما مقام‌های روسی آنقدر عجله داشتند که برنامه‌ی مأموریت‌هایشان را برای پرتاب فیلمسازان تغییر دادند.

کپسول سایوز متصل به ایستگاه فضایی بین المللی

ماژول روسی نوکا در ایستگاه فضایی بین‌المللی، محل فیلم‌برداری خواهد بود.

پرتاب خدمه فیلمساز روس برای ۵ اکتبر (۱۳ مهر) برنامه‌ریزی شده است. تاییدیه اخیر کمیسیون مرکز آموزش فضانوردان یوری گاگارین، مانع مهمی را از مسیر ساخت فیلم برداشت. پرسیلد ۳۷ ساله، درست مانند شخصیتی که نقش آن را بازی خواهد کرد، از طریق آموزش‌هایی که بهار امسال پس از آزمون انتخاب بازیگر آغاز شد، برای سفر به فضا آماده شده است. او هیچ سابقه‌ای در فضا یا هوانوری ندارد.

پرسیلد به‌عنوان فرزند دختر یک نقاش و یک مربی مهدکودک، هم‌اکنون ستاره سینمای روسیه محسوب می‌شود. او در فیلم‌های پرفروش مطرح، آثار هنری و مجموعه‌های تلویزیونی ایفای نقش و به‌مدت چهار سال در تئاتر مالایا برونایا در مسکو بازی کرده است.

برنامه روسیه برای پرتاب بازیگر زن به فضا، در ادامه مجموعه‌ای از سفرهای فضایی فضانوردان غیرحرفه‌ای در سال جاری است؛ ازجمله پرواز جف بزوس، مالک آمازون برفراز موشک بلو ارجین، دیگر شرکت متعلق به او و پرتاب اخیر چهار مسافر با کپسول ساخت اسپیس ایکس.

مقاله‌های مرتبط:

در مأموریت پیش‌رو، آنتون شکاپلروف، کیهان‌نورد باتجربه، وظیفه خلبانی فضاپیمای سایوز سه‌سرنشینه را برعهده خواهد داشت. تمام اعضای مأموریت به‌منظور آمادگی برای حوادث غیرمترقبه حین پرواز ، چه در کپسول چه در بخشی روسی ایستگاه فضایی آموزش دیده‌اند.

پرسیلد می‌گوید از پرواز پیش‌رو ترسی ندارد؛ هرچند ترس را احساسی طبیعی می‌داند. او پذیرفته است که برای فیلم‌برداری در فضا با محدودیت‌هایی مواجه خواهد بود. به‌عنوان مثال، وی خود وظیفه گریم را برعهده خواهد داشت و بدون حضور افراد مسئول نورپردازی و صدابرداری، مقابل دوربین خواهد رفت.

شیپنکو می‌گوید هدفش از ساخت فیلم در ایستگاه فضایی، نمایش تجربه فضا از دریچه چشمان شخصیت پزشک با بازی پرسیلد به‌عنوان فردی معمولی است. او گفت «می‌خواهیم هر شخص قدری شبیه به قهرمان ما باشد و حس سفر فضایی را ازطریق بازی بازیگر تجربه کند.» سه کیهان‌نورد حاضر در ایستگاه فضایی نیز نقش‌های جزئی در فیلم خواهند داشت.

یولیا پرسیلد و آنتون شکاپلروف و کلیم شیپنکو

از چپ به راست: یولیا پرسیلد و آنتون شکاپلروف و کلیم شیپنکو.

آنتون دولین، منتقد سینما و سردبیر مجله نقد فیلم «فیلم آرت» به نیویورک تایمز گفت فیلم‌برداری صحنه‌های گسترده بازیگر زن در شرایط بی‌وزنی، اتفاقی تازه در صنعت فیلم‌سازی خواهد بود. بااین‌حال پس از آنکه فیلم روسی عنوان نخستین اثر سینمایی در فضا را تصاحب کند و تازگی انجام این کار محو شود، معلوم نیست که هزینه‌ها و خطرات فیلم‌برداری در فضا برای پروژه‌های آتی توجیه‌پذیر خواهد بود یا خیر.

فضانوردان و کیهان‌نوردان البته از ده‌ها سال پیش مستندهایی را ضبط کرده‌اند. مأموریت‌های قمری آپولو پیشتاز پخش زنده تلویزیونی بودند. رابرت پلرمن، دبیر کالکت‌اسپیس‌دات‌کام، وب‌سایت خبری تاریخ فضا می‌گوید پیش‌تر برای ساخت فیلم داستانی در فضا اقداماتی انجام شده بود. ریچارد گاریوت، کارآفرینی که به‌عنوان گردشگر در سال ۲۰۰۸ به فضا سفر کرد، فیلم کوتاهی هفت دقیقه‌ای به‌نام «اوج ترس» را با حضور فضانوردان و کیهان‌نوردان ضبط کرد. همچنین فیلم روسی «بازگشت از مدار»، محصول سال ۱۹۸۴ شامل صحنه‌هایی است که در فضا فیلم‌برداری شده‌اند. بااین‌حال، «چالش» نخستین فیلم بلند داستانی در فضا و نخستین فیلمی نیز خواهد بود که به‌منظور ساخت آن، بازیگر و کارگردان به فضا فرستاده می‌شوند.

هرآنچه آمازون در رویداد سپتامبر معرفی کرد | بیست مارکت

هرآنچه آمازون در رویداد سپتامبر معرفی کرد | بیست مارکت

آمازون در رویداد سخت‌افزاری اخیر خود که هر سال در فصل پاییز برگزار می‌شود، محصولات جدیدی معرفی کرد. با اینکه محصولات زیادی در رویداد مورد بحث معرفی شد، اما غول خرده‌فروشی آنلاین این مراسم را برای عموم پخش نکرد. در این رویداد دستگاه‌های جدید سری اِکو و حتی یک ربات مجهز به دستیار صوتی آلکسا رونمایی شد و ما قصد داریم در این مطلب هرآنچه آمازون معرفی کرده را برای شما پوشش دهیم.

ربات خانگی استرو (Astro)

ربات آمازون Astro

آمازون در رویداد اخیر خود، یکی از جالب‌ترین محصولات جدیدش را در انتهای مراسم معرفی کرد. استرو نام ربات جدید آمازون است که از دستیار صوتی آلکسا بهره می‌برد. این ربات می‌تواند در خانه‌ی شما حرکت کند و سه قابلیت مهم دارد؛ اولین ویژگی این محصول، کمک به حفظ امنیت خانه است. قابلیت دیگر استرو، امکان نظارت بر افراد خانواده و حیوانات خانگی است. همچنین می‌توانید هنگامی که استرو در حال حرکت است، از او سؤال بپرسید تا با بهره بردن از دستیار هوشمند آلکسا به شما پاسخ دهد.

این ربات در اواخر پاییز امسال با قیمت ۱۰۰۰ دلار به بازار عرضه خواهد شد و مدتی بعد قیمت آن به ۱۴۵۰ دلار افزایش خواهد یافت.

مقاله‌های مرتبط:

نمایشگر هوشمند اِکو شو ۱۵ (Echo Show 15)

آمزون Echo show 15

آمازون یک مدل جدید به خانواده‌ی محصولات اِکو شو اضافه کرده است. جدیدترین مدل این محصول از یک نمایشگر ۱۵.۶ اینچی با وضوح تصویر 1080p بهره می‌برد. اکو شو ۱۵ برای نصب در محل‌هایی نظیر آشپزخانه در نظر گرفته شده است. رابط کاربری این دستگاه بازطراحی شده و کاربران می‌توانند در صفحه‌ی خانگی این نمایشگر به‌راحتی به ابزارک‌های آلکسا دسترسی داشته باشند. آمازون این صفحه‌نمایش هوشمند را به یک دوربین مجهز کرده است. محصول مورد بحث همچنین می‌تواند پس از تشخیص چهره‌ی کاربر، محتوای شخصی‌سازی شده‌ی وی را روی صفحه‌ی اصلی نمایش دهد.

این نمایشگر هوشمند در اواخر سال جاری با قیمت ۲۵۰ دلار در دسترس علاقمندان قرار خواهد گرفت.

مچ‌بند ورزشی Halo

مچ بند ورزشی amazon halo

آمازون دو محصول مهم جدید از سری Halo معرفی کرده است. مچ‌بند هوشمند جدید Halo View برخلاف مدل اورجینال این محصول به یک نمایشگر اولد رنگی مجهز شده و قیمت خوبی هم دارد. از جمله ویژگی‌های این مچ‌بند می‌توان به نظارت بر ضربان قلب، تشخیص دمای پوست و گام‌شمار اشاره کرد. تاریخ عرضه‌ی این مچ‌بند هنوز اعلام نشده اما قیمت آن ۸۰ دلار خواهد بود.

آمازون همچنین دو سرویس جدید به‌نام Halo Fitness و Halo Nutrition معرفی کرده که هزینه‌ی اشتراک سالانه‌ی آن‌ها ۸۰ دلار است. Halo Fitness عملکردی شبیه به اپل فیتنس پلاس و سایر سرویس‌های مشابه دارد و از اواخر سال میلادی جاری در دسترس کاربران قرار خواهد گرفت. Halo Nutrition نیز سرویسی برای ارائه برنامه‌ی غذایی و دستور‌ پخت غذای شخصی‌سازی شده است و بنا به اعلام آمازون از اوایل سال ۲۰۲۲ فعال خواهد شد.

زنگ در هوشمند Ring و Blink

آمازون Ring و Blink

آمازون در رویداد اخیر خود یک سیستم زنگ درِ امنیتی به‌نام Ring Alarm Pro معرفی کرده که با روتر وای‌فای Eero Mesh نیز یک‌پارچه شده است. این شرکت همچنین یک زنگ در جدید از سری Blink معرفی کرده که قیمت آن۵۰ دلار است.

رینگ همچنین ثبت‌نام برای آزمایش پهپاد امنیتی Always Home Cam را آغاز کرده است. این پهپاد سال گذشته معرفی شده بود.

پروژکتور هوشمند Glow

آمازون Glow

Glow یکی از مهم‌ترین و جذاب‌ترین محصولاتی بود که آمازون در رویداد خود معرفی کرد. این محصول در واقع یک نمایشگر برای کنفرانس‌ها و تماس‌های ویدیویی است که به‌طور خاص برای کودکان طراحی شده است. Glow به یک پروژکتور داخلی مجهز شده که ‌می‌تواند یک صفحه‌ی ۱۹ اینجی حساس به‌لمس را برای همه‌ی بازی‌ها و فعالیت‌های مرتبط با دستگاه ایجاد کند.

این دستگاه تا چند هفته‌ی دیگر با قیمت ۲۵۰ دلار به‌فروش خواهد رسید، اما آمازون اعلام کرده که این قیمت فقط برای زمان عرضه‌ی اولیه‌ی این محصول در نظر گرفته شده است.

ترموستات هوشمند آمازون

ترموستات هوشمند آمازون

آمازون از جمله شرکت‌هایی محسوب می‌شود که همیشه مدل ارزان‌قیمتی از محصولات پر‌فروش و محبوب را تولید و به بازار عرضه می‌کند. جدیدترین محصول این شرکت یک ترموستات هوشمند ۶۰ دلاری است که از دستیار هوشمند آلکسا نیز بهره می‌برد.

به‌روزرسانی دستیار هوشمند آلکسا

آمازون در کنار معرفی سخت‌افزارهای جدید، دستیار هوشمند آلکسا را هم به‌روزرسانی کرده است. این شرکت با همکاری دیزنی یک دستیار صوتی ساخته که در دستگاه‌های سری اکو و اتاق‌های هتل World Resort والت‌دیزنی در دسترس باشد. ویژگی دیگری که به این دستیار صوتی اضافه شده، Alexa Together نام دارد که با استفاده از آن می‌توان یک بلندگوی سری اکو یا یک نمایشگر هوشمند را به یک دستگاه پشتیبانی اضطراری برای اعضای خانواده تبدیل کرد. ویژگی جدید دیگری که به آلکسا اضافه شده، پشتیبانی از دستورها صوتی آفلاین است.

نظر شما در مورد محصولات جدید آمازون چیست؟ کدام یک از محصولات اشاره شده برای شما جذاب‌تر بود؟